如果将区块链视为继互联网之后的下一代基础设施技术,那么借鉴互联网的发展轨迹,在区块链上构建面向广大不定用户的APP自然成为行业发展的下一步。 实际上,“公链”和“去中心化APP (dapp )”的故事是从2018年末开始的。 在过去两年多的展览中,从公共连锁的角度看,该课程已经从以太坊、EOS和农场“三条腿”的结构发展到以太坊主导,包括BSC、Polygon、门廊、HECO等多链条。
不可否认,DApp在通往c端的道路上迈出了一大步。 PANews一直关注着这门课程的发展,特别关注着DApp用户——用户的发展。 立足于这一担忧点,2019年6月,PANews旗下数据栏PAData首次发布了DApp用户报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》。 分析表明,当时以太坊上的DApp主导类别为游戏,EOS为博彩,波场风险较高的时候,以太坊上的DApp用户活跃度低,总活跃用户少,EOS上的DApp用户
为了深入了解过去两年中DApp用户的变化,PAData于今年7月30日再次收集了最近用户活跃度较高的6大类,共90个DApp的用户数据,对DApp发展的宏观水平和各种DApp用户使用情况的微观
公链生态三足鼎立
根据DappRadar的数据,到7月29日为止,在以太坊、码头、BSC、EOS、Polygon等20条公共链(包括Layer2)上建设了6211个DApp,用于DeFi、显卡收集(包括
从公共链领域来看,以太坊、码头、BSC是目前DApp数量最多的3条公共链,其上的DApp总数分别占整体的39%、21%、18%,合计约占78%。 其次,EOS和Polygon的DApp数量分别为486个和314个,分别占总数的8%和5%,属于第二步。 另外,其他15条雄链的DApp数均不足100条,生态规模小。
从DApp类别来看,目前DeFi、高风险、游戏类DApp为3种主导类型,分别为1648个、1067个、1594个,分别约占总数的27%、17%、26%,合计达到70% 另外值得注意的是游戏类DApp,现在的总数达到了766个,约占全体的12%。 另外,挂牌收购(NFT )、社交与贸易市场) NFT等证券资产交易所)的数量都不到300个,品类发展还不够。
总的来说,发展DApp生态的雄链数量和各类DApp数量在近两年都有了很大的发展。 但是,从单链DApp生态结构来看,这种变化并不明显。 2019年中,以太坊上的DApp主要类型是游戏,但目前游戏仍然是以太坊上DApp的主要类别,是与其他公共链相比占优势的类别。 同样,波场和EOS上DApp的主要类别也依然高风险、博彩。
其他雄链的生态多以DeFi为主,例如在Polygon中,其上的DeFi数量占总数的68%。 少数公共链生态以游戏、卡片收集(NFT )、社交为主,例如在Ontology上的游戏数量占总数的45%。 公链DApp竞争已经形成了一定的差异化趋势。
活跃用户集中在头部APP应用上
就DApp的整体活跃度而言,BSC和WAX的DApp近30天的平均活跃度总数分别为14.89万和7.05万个,远远超过以太坊的4.14万个,但其活跃度的标准差也远远高于以太坊。 这意味着DApp在这两条雄性链上的“马太效应”更为明显,活跃用户集中在头部APP上,部分APP受“羊毛党”控制,相反,以太坊上的DApp用户分布更是如此另外,波场DApp的用户分布情况也与以太坊相似。
按照最近30天的活动用户数对DApp进行排名,AVALANCHE、NEAR和TEZOS的DApp平均排名靠前,而EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology和Waves的DApp则分布较高
从具体的APP应用分类来看,DeFi目前聚集了活跃用户的大多数,日活跃地址约占整体的52%。 其次,游戏类DApp的活跃用户也很多,白天活跃地址约占26%。 但是,这两种DApp内部活跃用户数量分布差异较大,活跃用户集中在头部APP的现象更为明显,另外,从直播的排名分布来看,游戏类头部APP数量远远少于DeFi。 另外,虽然赌博和高风险的DApp在数量上很多,但平均活跃度排名都很靠后,从这一点来看,这两种已经不属于主流APP。
从最近的活跃度排行榜来看,DeFi和市场(NFT等通证资产交易市场)类DApp的排名相对集中,平均排名靠前,50%的DApp排在1200位以内。 相反,卡片收集(NFT )类和游戏类的DApp活跃度排行榜分散,内部差异较大,但是卡片收集) NFT )类的DApp的50%在1800位以内,游戏类的DApp的50%在4000位以外,头部游戏博彩和高风险DApp的平均活跃度也不高,平均排名靠后。
透视产品的用户规模和用户交互模式,DeFi容易被事件驱动
DeFi类DApp的基本特征是产品迭代快,用户非常活跃,用户交易模式为中频高额交易。 多个DeFi的日活趋势呈现出明显的“单峰”形态,也就是说短期内(通常为一周)日活住所数量迅速达到高峰,之后迅速恢复到以前的水平。 这是因为,或者说表德夫I的日活受市场营销事件等特殊事件的影响很大。
游戏类DApp的基本特征是,产品依赖长期积累,迭代慢,用户活跃度极高,用户互动模式属于比较高频率的微交易。 多个游戏的日活趋势持续增加,用户粘性更强。
卡片收藏(NFT )类DApp的基本特征是产品迭代极其迅速,但Crypto Punks和NBA Top Shot这两个运营时间分别超过4年和1年的“老字号”APP的爆发强烈带动了NFT版块,其他新兴这种DApp的用户活跃度低,用户交互模式多为低频小额交互。
赌博类DApp的基本特征是产品迭代快,用户整体活跃度低,用户多为高频大宗互动,但多个赌博类APP的日活动方向相对平稳。 高风险类DApp的基本特征是产品的超高速迭代,但用户活跃度中等,低频小额交互较多。
社交类DApp的基本特征是产品发展依赖长期积累,日活高的多份合同运营期在一年以上,难以在短时间内突破新的APP应用。 今年许多APP日活地址数量稳定上升,发展趋势比较健康。 但是,目前的用户整体活跃度较低,低频小额交易较多。