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元宇宙研报:剑指互联网的“终极形态”

  • 2021-09-02 12:57:02
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  • 未知

1 元宇宙:剑指互联网的“终极形态”

1.1 元宇宙指向互联网的终极形态

元宇宙(Metaverse )的概念来源于科幻小说,或指互联网的“终极形态”。 Metaverse一词来源于作家Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》,它以虚拟形象描绘了人们在三维空间中与各种软件交互的世界。

概念上,MetaVerse一词由Meta和Verse组成,Meta表示超越,Verse表示宇宙(universe ),合起来通常表示“超越宇宙”的概念。 与现实世界平行工作的人工空间。 回顾互联网的发展历史,从PC局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐渐增强,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。 在这个潮流中,沉浸感、参与度达到了顶峰的Metaverse和互联网的“终极形态”。

在技术上,基于传统的互联网,元宇宙在沉浸感、参与度、持续性等多个方面提出了更高的要求,因此通过许多独立的工具、平台、基础设施、协议等支持其运行。 随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度的提高,原宇宙有望从概念向现实发展。

1.2 从四大核心属性拆解元宇宙

元宇宙:虚拟与现实高度互通,闭环经济区块自带开源平台。 业内对原宇宙的最终形态并无详细记述,但通过细分其特征可以确定原宇宙的四个核心属性:

1 )同步和模拟。 虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,相互作用效果接近真实。 与虚拟的虚拟世界同步是原始宇宙构成的基础条件,意味着现实社会中发生的所有事件都与虚拟世界同步,同时用户在虚拟的原始宇宙中进行对话时会得到接近真实的反馈信息。

2 )开源和创造。 开源意味着技术的开源和平台的开源两者。 元宇宙可以通过制定“标准”和“协议”在不同程度上封装和模块化代码,由不同需求的用户在元宇宙中创造,形成原生虚拟世界,继续扩展元宇宙的极限。

3 )可持续发展。 原宇宙平台不是“暂停”或“终止”,而是开源运行,无限期持续。

4 )闭环经济系统。 用户的生产和工作活动在平台上被统一的货币所认可,玩家可以使用货币在平台内消费内容,也可以以一定的比例取代现实货币。 经济系统是推动原宇宙前进和发展的引擎。

1.3 元宇宙概念风潮正起,广受资本市场关注

元宇宙开始了资本市场的风潮,很多项目削减了大量投资。 自从3月10日Roblox在纽交所直接上市以来,原宇宙概念就备受市场瞩目。 在国外,游戏平台Rec Room于3月底完成了新的融资,总额达到1亿美元。 该公司以VR社交游戏开始,用户突破1500万人。 4月中旬,Epic Games融资10亿美元用于原航天相关业务开发,创下原航天赛道最高融资纪录。 在国内,3月11日,移动沙盒平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元的c轮融资,将成为迄今为止国内原航天赛道上最大规模的单一融资。 4月20日,游戏引擎开发商代码干坤字节跳动近1亿元人民币的战略投资; 5月28日,云游戏技术服务商海马云(杰克默)完成了2亿8000万元人民币的新一轮融资。

2 游戏是元宇宙雏形,四大技术路径走向未来

2.1 游戏是元宇宙的初级形态

产品形态来看,游戏是原宇宙的雏形。 游戏作为建立在现实模拟、扩展、虚空想象基础上的虚拟世界,其产品形态与原宇宙相似。 1 )在同步和模拟方面,游戏赋予各玩家虚拟身份,如用户名和游戏形象,以其虚拟身份形成社会关系,在游戏社区结识新伙伴。 同时,游戏通过丰富的故事线、与玩家的频繁互动、逼真的画面、协调的音效等构成了认知要求较高的环境,玩家必须使用大量的脑力资源集中于游戏中发生的事情,从而产生所谓的“沉浸感” 2 )在开源和创意方面,玩家在游戏设定的框架和规则内具有足够的自由度,不仅可以追求游戏画面和音效,还可以追求极致的装备和操作等。 3 )在经济体系方面,各游戏都有自己的游戏货币,玩家可以在其中购物、销售、汇款、取现。 综上所述,原宇宙的一些基本需求被纳入到游戏中,成为游戏构建原宇宙雏形的可能性最高的课程。 但是,仅限于技术的发展,游戏与原宇宙的成熟形态仍有很大差距。

2.2 从游戏到元宇宙,四项技术提升是必经之路

游戏与原宇宙的成熟形态有很大差距,相应的基础技术仍需提高。 通往原始宇宙的路依然很长。 游戏作为原宇宙的“初级形态”,与其成熟形态仍有很大差距,具体表现在沉浸感、可进入性、可到达性、可扩展性四个方面。 因此,AR/VR、云计算、区块链等基础技术的进化是从游戏走向元宇宙的必由之路。

具体来说,游戏需要通过以下四个技术路径,缩小与原宇宙成熟形态的差距。

1 )利用AR、VR等交互技术提高游戏的沉浸感。 回顾游戏的发展历程,沉浸感的提高是技术创新的主要方向。 从《愤怒的小鸟》年到《CSGO》年,游戏建模方式从2D发展到3D

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