前几天,Vine创始人@dhof在推特上发布了新的“公平铸造”(fair mint )项目——Loot。 这是一个惊人的简单NFT,包含8行文字,分别代表游戏角色常见的8件装备、武器、胸甲、头盔、腰甲、脚甲、手背、项链、戒指。 仅此而已。
孙宇晨一小时前购买的Loot系列,Bag #6631
“公平直播”(fair mint )意味着该NFT系列不是通过市售渠道分发的,而是用户自己通过@etherscan上的合同直接铸造Loot,除了gas费用外,没有任何额外的持有成本(并且项目也没有独立网站,最初的所有信息,Loot总共只能铸造8,000个NFT,创造者为自己保留了222个作为报酬(这些令牌与其他人的稀缺性分布相同)。 发稿的时候,现在所有的代币已经被领取了。 另一方面,Loot在Opensa二级市场的交易量超过12455 ETH (约4400万美元),地板价格上涨至5.25 ETH——,仅几天就上升至Opensa总交易量排行榜的第8位。 无论哪个热点都不放过的孙宇晨在一个小时前以5.25ETH的“低价”购买了Loot系列的Bag #6631,由此也可以看出这个项目的潜力。
作为普通人,这可能比Cryptopunk更难理解。 ——至少Cryptopunk还可以作为头像(手动狗头)。 但是,如果分析整个项目的经过的话,似乎一切都变得容易解释了。
@dhof本名Dom Hofmann于2012年6月发起了Vine项目——的短视频鼻祖项目,允许用户制作最长6秒的短视频并共享到社交网络上。 该项目于同年10月被推特以3000万美元收购,从此引爆了海外社交媒体。 而且,这个项目最终在2016年被推特关闭,Hofmann也反对关闭这个项目。 之后,2016年推出了即时社交APP —— peach,但由于受到各种主流媒体的关注(压力),很快就放弃了对该项目的投资。 2020年,他继续个人出资,推广16秒循环视频APP——Byte。
从其个人履历中,我们很快就会发现他是一位非常了解社交媒体规则、平台发展、“社区”概念的大神。 而他在商业上的成功,及其独特的行动方式,让他积累了巨大的“种子用户”。 这也为Loot项目在几天内以病毒形式在全网传播奠定了基础。
回到项目本身,Loot希望在NFT领域建立自己的“乐高”平台。 它赋予玩家们概念、物种和方向。 简单的八个字母代表了你身上的八件装备。 后面的故事由你们自己编。 这件事本身就像他以前做的Vine,Peach,之后的Byte。 你为用户指明方向,为他们建立社区,剩下的一切,都是他们自己心血来潮创造的,用现在的话来说就是“用爱发电”。 本质上他做的也是建立内容平台,就像他一直以来做的一样。 只是这次建立在区块链上,谁也不能“关闭”他的项目。
而且,事实给了Hofmann积极的反馈,在几天内,粉丝们用爱心迅速创造了新的Loot :
制造文化财产的人
利用程序,根据字符串自动生成图像
描写鬼才
生成对应像素人物
为每个装备写故事
一位玩家就罕见的词条“Divine Robes”开始构建Divine Robes社区,包括Divine Robes词条在内的NFT,“地板价格”目前销售19ETH
这些都是“社区”自身成长的产物,创造者收集种子,其种子开始繁殖,创造更大规模的新项目,以永动机般的形式前进。 这就是Loot与其他NFT项目不同的地方。 tandavas.eth文章中使用的比喻非常恰当。 大部分的NFT项目是创作者“建造房屋”,卖给想要这些“房子”的买家,空投家具/装饰品,从而提高他们所拥有的“房子”的价值,使这些资产更具良性循环。 Loot是给玩家们“砖头”,让他们建造自己想要的“建筑物”。 这个游戏并不新鲜,但一旦萌芽,它也会成为最具生命力的项目之一。
当然,Dom Hofmann的野心不仅仅是为玩家提供“砖头”。 从@Juan_Snow1透露的信息来看,Hofmann计划基于Loot建立原宇宙,可能与房地产NFT有关。 如果顺利的话,Loot姐妹项目就会诞生吧。
路线确实是有趣而值得关注的项目,但很明显离“乐高”“我的世界”的目标还很远。 而且目前,在社区发展到足够强大之前,这个项目需要创作者的持续引导和给养(投入新的相关内容,吸引更多的用户),以内容为护城河,用户自发地