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“元宇宙第一股”的前世今生

  • 2021-09-13 17:36:01
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  • 未知

资本市场上不缺少各种传说。 在这里,人们追逐梦想,渴望财富。 有人以梦想为马,脚踏实地; 也有人玩弄财技,违法违规。 我们希望通过播放每一个生动的案例来记录资本市场的故事。 当然,也是事故。 最近,《证券时报》专门推出了专栏“股票会议”,以会见读者。

今天的故事是关于原宇宙的第一只股票。 2019年6月,一家名叫罗布乐思的科技公司在深圳注册成立,唯一的股东是一家名叫RobloxHK的香港企业。 一年半后,Roblox在美国纳斯达克上市,戴上“原宇宙第一股”的光环,Roblox市值达到500亿美元。

大卫巴斯祖基的过往

1963年,大卫巴斯祖基(David Baszucki )出生于加拿大。

在大学毕业之前,大卫无论是斯坦福大学的计算机专业,还是进入美国排名第一、第二的名校斯坦福大学,都没有表现出太好的地方。

1985年,他毕业于斯坦福大学。 和许多斯坦福大学的毕业生一样,他更倾向于在学校附近的硅谷创业,而不是加入大型科技公司。

1989年,大卫和兄弟格雷巴斯祖基(Greg Baszucki )创立了一家名为“知识革命”)的公司。 用大卫的话来说,他想建立一个在电脑世界里第一个完全使用动画制作的物理实验室。 玩家们拿着绳子、滑轮、球和物理教科书上使用的东西,可以制作出在这个实验室里能想到的东西。

当时异想天开的这个游戏,虽然当初并不被看好,但大卫依然醉得不亦乐乎。

1998年12月,知识革命以2000万美元的价格被MSC软件公司收购。 大卫也进入了MSC,成为了高管。

骨子里的创业精神,没有让大卫在高管的位置上踯躅太久。

2003年,大卫离开MSC,创立了天使投资公司Baszucki Associates,投资于科技领域。 投资的项目包括社交媒体Friendster等。

Roblox是怎么来的?

年后,大卫再次开始创业。

他和MSC的前同事埃里克卡塞尔一起创立了Roblox。 是由Robots (机器人)和Blocks )分割合并而成的新词。 Roblox既是游戏,也是社区。 玩家可以在社区中玩别人开发的游戏,也可以自己开发游戏给别人玩。

他在接受《福布斯》杂志采访时被问到为什么要重新创业时,看到孩子们在用软件制作新东西时,眼睛闪闪发光。 他想建立想象力的终极平台。 “我也喜欢建筑玩具,看到了3D渲染的发展方向。 有机会在云端建立身临其境的3D多人游戏平台,大家都知道人们可以一起想象、创造和共享他们的体验。 ”

用大卫的话说,“Roblox是一个3D社交平台,你和你的朋友可以假装在其中不同的地方。 你可以假装参加时装表演,可以假装活在托莱多,可以想在披萨店工作,可以在鸟里捉虫活着。 就像我小时候一样,出去玩海盗游戏。 在Roblox上,人们在社区创造的3D环境中玩耍。 ”

照片:布洛克播放器页面的屏幕快照

当然,为了让更多的人学习游戏的开发,充实游戏的生态,Roblox为游戏开发者提供了工具编辑器Roblox Studio,让所有开发者都可以免费使用这个工具。 同时,公司提供编程语言学习、3D场景构建、编程学习等内容,帮助游戏开发者完成自己的设计。

从公司成立到2012年,Roblox为了创造新的生态环境而建立了社区平台和架构。 到2013年,公司开始商业化,开始引入创造者交易计划。 开发者可以通过小额交易、在游戏中销售虚拟商品等方法获得虚拟货币Robux。

到了2016年,公司开始加速商业化和国际化,不断完善发动机和社区建设。 随着Roblox在2016年接入微软游戏主机Xbox和FaceBook旗下的虚拟现实硬件Oculus,公司基本完成了PC、移动、主机、VR等设备终端的跨平台布局,

2019年,Roblox发布了“特优”付费会员制,上线Avatar虚拟物品交易市场; 另一方面,继续推进国际化,进入南美、俄罗斯等市场,与腾讯成立了合资公司的罗布乐思。

照片:罗勃特的创作空间

2020年以前,公司的活跃用户还在稳步增加。 但是,一场疫情使同时具有娱乐和社会属性的Roblox用户爆炸性增加。

2021年3月,公司正式在中微子注册,成为“原宇宙第一股”。

Roblox的未来

Roblox没有采用传统的方法在资本市场注册,而是选择了不通过证券公司进行新的融资直接进行上市交易的直接上市方式。

上市当天,Roblox股价从45美元上涨到70美元,市值突破400亿美元。 在随后的交易日,股价进一步上涨,突破100美元,市值突破500亿美元。

照片: Roblox上市后股价走势

但是,关于Roblox的未来,争论仍然非常大。

Roblox的主要收入来自虚拟货币Robux充值和广告。 尽管公司今年第二季度用户数量和收入创下新高,公司亏损仍在增加。 第二季度亏损1亿4000万美元,比去年同期增加0亿6900万美元。

但在华尔街,损失不是问题,问题是Roblox将面临越来越大的竞争对手。 大多数社交巨头和游戏巨头都看到了这个市场的发展。

扎克伯格宣布,Facebook在VR实验室团队下成立原航天产品团队,继续在VR/AR和其他原航天相关领域开发产品服务,目标是到2025年从社交媒体平台公司转型为原航天公司。

腾讯公司直接进入Roblox,除了协助Roblox在中国的扩张外,还利用社会和游戏领域的强大资源,构建了完整的互联网。

一个更重要的数据是,Roblox有4210万活跃用户,800万活跃开发人员。 但是,在数千万活跃用户中,13岁以下的只有54%,25岁以上的只有15%。

在2016年的采访中,记者曾询问大卫孩子们在手机上是否花了太多时间。 大卫说。 “我希望孩子们尽可能在室外玩。 但是,当他们使用手机的时候,我希望他们以富有想象力和创造性的方式使用它,而不是通过程序消费内容或遵循程序。

那一年,他有三个女儿和一个儿子。 三个女孩经常用手机而不是电脑听社交媒体和音乐。 他的儿子在加州大学伯克利分校学习计算机科学。 他没有空。

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