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从 Loot 出发:对 NFT 乐高的探讨

  • 2021-09-13 18:12:02
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  • 未知

在《理解媒介》年,McLuhan提出了冷热媒体的概念。 电影是“热媒体”,高清晰度,但在使用时媒体也定义了唯一的参与方式。 另一方面,“冷媒体”的分辨率很低,就像小说的最后只剩下语言,任凭读者想象一样。

“Loot是随机生成的冒险者装备,保存在区块链上。 统计、图像和其他功能被有意省略,供其他人解释。 “这就是Loot的官方介绍。

那么,Loot是迄今为止,在加密世界中出现的最大的“冷媒体”。

从最小产品单元到最小可运行产品

的历史总是押韵的,2020年的DeFi Summer分歧的轩然大波还在眼前。 一年后的NFT Summer“分叉”游戏还在继续。

Loot一到晚上就引起了大部分人的关注,之后还有PLoot、XLoot、BLoot,还有AC的Rarity等。 很多人把Loot比作Uniswap,把Bloot和xLoot比作Sushiswap。 有很多共同点:

Uniswap的50行代码奠定了数十亿美元的日交易量; Loot行属性的分配中还隐藏着玄机;

以Uniswap为代表的AMM是去中心化金融世界的底层,以Loot为代表的NFT形态是未来Metaverse的底层

无数分歧,仿造

充分开放性,社区生态快速演化

从投资的角度看,按照这个类比的逻辑,我们可以押注Loot和Bloot参加这个课程,期待社区进化的生态。 但是,这个“类比”是否成立,这里需要问号。

由于完全不同的产品属性,之后一系列生态的出现和产品派生的逻辑完全不同。

在Uniswap中可以定义为“最小可执行产品”,以Loot为代表的NFT为“最小产品单元”。

可行的产品是应用,应用的下一步是构建周边生态工具。 Uniswap的流动性管理工具、K线、一次性工具、聚合流动性等,堆积如乐高积木,DEX、稳定币、贷款、收益池,到打包衍生品,已经构建了多样复杂的生态。 NFT是组件,组件的下一步是APP应用,但Loot甚至组件都没有考虑未来的方向。 如果真要类比的话,那就像十年前的比特币,还在探索之中。 是支付工具还是价值存储工具?

这是两个矛盾的产品方向,每年的Pizza节都是以比特币为支付手段的嘲讽。

富者越富,氪金逻辑在 Metaverse 是否成立?

抽象地看游戏,就是开发者生产内容,玩家消费内容。 那是进度条,读条结束的时候游戏也到了终点。 玩家的属性、能力决定了阅读酒吧的速度。 氪石是加快读书速度的方案之一。

传统游戏的氪石,往往导致一个服务只有一个氪石的结局。 市场竞争的本质是消除竞争,最有利的状态是市场垄断的氪石作为竞争形态,最后只有一个人。 他是本服务的最后赢家,山不容虎。 然后,游戏结束了。

Metaverse以区块链作为价值转移的基础,氪石是自然的方案。 而且,Loot为最早的8000个装备集定义了很大的稀缺性。 为了将Loot定义为“神装”或“贵族肌肤”,Loot的所有者因稀少性而获得特权并独占。 在垄断的情况下,如果打破不了,市场就会另起炉灶改变秩序。

Loot创始人Dom也注意到了这个问题,发行了mLoot。 但是,NFT的增发与FT明显不同。 FT增发是稀释原有代币的价值,NFT增发反而更体现了最初NFT的稀缺性。 市场也明显意识到了这个问题,Loot的价格在短暂下跌后有所回升。 mLoot和Loot名字的不同,注定了它们的不同个体化。

对游戏来说,重要的是参与、被随机性玩弄的心痒,稀缺的装备应该是游戏中意想不到的惊喜,而不是预定义的冰冷资产。

角色 or 装备?Rarity 或许是更好的选择

Rarity是Andre Cronje在Fantom区块链网上发布的Loot式NFT,而Rarity从一开始就可以无限Mint,玩家可以选择Mint 11的角色之一。 现在,Rarity拥有角色、积分、冒险、技能等功能。

Loot和Rarity选择了不同的发展思路:发行装备(Loot )和发行角色),完全是两种思路。 相比之下,角色的稀缺性更弱,更强。

表现在更弱,谁都可以塑造角色上。 这是所有的游戏都是这样。 可以很容易地在暗黑破坏神中塑造野蛮人的角色。

处于更强、投入资源的作用,赋予特定的职业、属性、积分、技能培养、等级等更丰富多样的稀缺性。

从这个角度来看,Rarity选择了以角色为起点,所以可能是更好的选择。 作为一个几乎免费的项目,Rarity的稀缺性取决于加分,后期的培养,以及运气。 在地牢里的探索是幸运能否找到宝箱。 当然,区块链上的稀缺数据——序列号也确实给Rarity带来了稀缺性。 序列号为404的Rarity销售4000 FTM,但与Loot相比弱化了很多。

恐龙打架,谁牙齿多谁赢

的两只吵架,要从一开始就判断谁赢,就去看谁的牙多。 在像Loot这样的项目中,那个“牙齿”在哪里?

Loot的本质在于产品组件,决定组件的产品方向很重要。 社区规模是选择标准之一,但更重要的是社区能否齐心协力,对Loot向正确的方向推进。

联合社区的大小和力量。 过早分散的治理会导致推进的延误。 请记住,每次以太坊升级EIP时,都会进行几个月到几年的讨论和测试,最终可以连接到主网络。 好处十分稳定,明显跟不上市场的快速变化。 与Loot完全社区化相比,Bloot和Rarity显然是中心化的。 在项目初期,中心化意味着决策的效率和执行速度。

虽然Loot上线仅两周就出现了几十个生态项目,但除了稀缺性查询工具、人物渲染、周边珠宝等,AC推广的Rarity已经具备了角色属性分配、人物升级、自动升级的特点。

People buy ideas

本文提出了疑问。 虽然海浪总是刮风,但是有一个共识,那就是要形成路线的真正形状,需要以年为单位,更多的时间。 社区无私建设,新颖,适合区块链玩。 在目前的情况下,Loot只是完成了资产发行这一步,生态还太简单,太单一,没有层次和复杂性。

复印很简单。 虽然可以将Yours Loot毫无成本地复制到以太坊,但是人们只是为了原创而购买。 Felix几十万美元卖的一堆糖果,杜尚的小便器,都属于“我也能做一个”的范畴,但只有第一个值得。

那是种子,我们看到了很多,种子周围的坚硬的外壳。 明确产品路径、动员社区、有效激励开发者、设计经济体系,是未来面临的束缚。 但是,如果它足够强大,所有的束缚都会被清除,破土而出。

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