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真假元宇宙:一场事先张扬的泡沫盛宴

  • 2021-09-13 16:48:01
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  • 未知

中宝股价表现

中青宝公号

另一个“虚”是汤姆猫。

9月8日,在互动平台回答原宇宙、VR等概念相关问题时,汤姆卡特表示,“具备原宇宙产品开发的用户基础”、“成立了原宇宙方向的专业工作组……”,针对特定类别的游戏进行了概念开发和成立

随后,深度交流处要求汤姆森补充说明公司目前的主要业务、主要产品与原航天概念的关联性、原航天专业工作组的成立时间、人员配置、核心技术掌握情况等。 交流所还要求汤姆卡特说明公司是否存在利用相互作用容易挽回摩擦热点、炒作概念、协助股东减持的情况。

但是,这一点也不影响市场热情。 截至9月10日,汤姆猫股价已连续5个交易日上涨,总市值111.1亿元至149.07亿元,累计约37.97亿元,累计涨幅约为34.18%。

9月10日晚,汤姆卡特回复了深交所关心的来信。 原宇宙是一个非常宏伟和遥远的远景,公司目前的游戏产品与理论上的原宇宙有很大差距,具体表现在沉浸感、繁忙的入口切换、经济系统、可到达性、扩展性等方面。 公司目前对上述产品的迭代和新产品的探索还处于初期阶段,对于项目的实施进度、能否达到公司预期的效果、是否满足未来市场的需求存在很大的不确定性。

汤姆卡特的股价表现

汤姆猫游戏

相比之下,世纪华通的行动是有根据的,多是“可靠的”。

今年4月,世纪华通在世界最大的原宇宙社区Roblox平台上,发售了原宇宙游戏《LiveTopia》。 游戏上线不到5个月,月活跃用户超过4000万人,Roblox平台用户超过1亿人,累计访问量突破6.2亿次。

世纪华通元宇宙游戏《LiveTopia》

如果说中青宝、世纪华通、汤姆猫等公司正在积极出击,则一些上市公司被动“被水淋湿”,他们虽然没有原宇宙相关的业务,但被股东们强行拉着与原宇宙的关系,或者业务被期待与原宇宙沾边。

“董秘先生,原宇宙的概念很受欢迎。 很多投资者身处云霄,不知道是什么概念。 能在公司那边说明一下吗? 然后,这个概念对公司来说有什么好的和机会吗?”——投资者在互动平台上提问银信科技。

银信科技主要经营数据中心的IT运输服务。 之后,银信科技说:“你好。 目前,公司的业务暂时与原宇宙的概念无关。 ”回答说。

主营游乐设施制造的金马游乐设施也遇到了类似的投资者提问——。 “公司有原宇宙方向的产品吗? 谢谢你。 “公司里有虚拟现实游戏的游乐设施事业吗? 之后,您是否打算开展虚拟现实娱乐相关项目,如原始宇宙? ”

当然,金马游乐也只能回答尴尬。 “你好。 公司最近注意到媒体多次提到原宇宙的概念,这是一个相当巨大的概念,目前公司对这个概念的认识有限,还需要加强研究和理解。 ”。 同一天,金马游乐回答了另一个问题。 “贵公司有NFT相关的业务吗? “你好! 公司没有NFT相关业务。 谢谢你! ”

原宇宙已经不是内圈的原宇宙,而是“人民”的原宇宙。

借尸还魂

Roblox作为第一个Metaverse概念发售,成为引爆点。 这将让资本市场看到鲜血,以原宇宙的名义打开大嘴。 但有一种说法是,VR/AI/云游戏/区块链等基础设施技术的发展才是原宇宙真正的原动力。 沉默多年的VR也有了契机。 “借尸还魂”。

据安信证券统计,2020年全球VR/AR投融资规模达到244亿元,投融资并购220起,规模和数量均连续3年上升。

在经历了几年的“沉默”之后,VR行业内部确实发生了一些变化。

最明显的是,出现了《Beat Saber》、《半条命:艾利克斯》等几个现象级的VR游戏,带动了内容制作,从而出现了赚钱效应。 Facebook Reality Labs副总裁Andrew Boz Bosworth表示,在Quest平台上,60多个游戏收入已经超过100万美元。 其中,《Beat Saber》销售额超过200万部,收入超过6000万美元; 《行尸走肉:圣徒与罪人》年的在线年收入超过了2900万美元。

在国内,以南京穴居人工作室开发的《Contractors》为代表,上线后很快在Oculus和Steam两个平台上突破了5万册。 之后,在《Contractors》年末登录了Quest平台,在线收入45天,达到100万美元。 工作室创始人丁伟瀚表示,该游戏在所有平台的收入超过300万美元。 这与国内相比,无法与容易获得亿元收入的巡演相比较,但对现阶段的VR内容制作团队来说,已经是很大的收入。

另一个巨大的变化是,在Oculus Quest 2的发布中,正式开始扭转消费者端VR的崛起。 其根据是,VR头的销售额大幅增长。 3354脸书没有发布相关统计数据,但旗下的Reality Labs高管表示,Quest 2短短几个月的销售额超过了所有前辈,超过了所有前辈的总和。 据媒体推测,Quest 2的总销售额已经接近400万。

根据国际数据公司IDC的数据,今年一季度全球VR头显示设备出货量比去年同期增长52.4%,预计2021-2025年间,全球VR头显示设备出货量将达到约41.4%的年均增长率。

这一趋势在供应链方面也得到了证实。 戈尔股票的中高端VR出货量占全球总量的一半以上,客户中包括Facebook、索尼等大玩家。 财报显示,包括呼叫股份2020年VR/AR产品、智能可穿戴设备在内的智能硬件营收达到176亿元,比去年同期增长107%。 其股价最近也创下历史新高。

世界的VR头显示设备预测VR备受期待。

“如果说手机和移动互联网是相辅相成的话,那么原宇宙和VR设备天生就是一对。 ”刚刚发布旗舰VR模型的艾奇智能CEO熊文在接受36Kr采访时表示:“这几个月,对原宇宙的讨论特别多,每个人的看法都不一样,但在所有不同的理解中,原宇宙与今天的移动互联网相同。 从评价的观点来看,你评价技术和评价具有应用场景的技术的逻辑不同。 ”

但是,另一位VR创业者泼了冷水,告诉《真探》:“这场浪潮与看VR的投资者明显不同,他们需要的是宏大的故事。” 我想可能是因为原宇宙这个东西太宏大了,谁都不敢错过,其实大家都明白吗? 知道的人真的很少。 看到别人扔,不能不一起扔。 我们VR相对接近这件事,被挤出来了。 ”

MetaApp CEO胡森也有同样的看法,“现在Metaverse太热了,有好有坏。 好消息是,更多的人和钱进来,竖起自己的旗帜,增强赛道的生命力,就像十年前的移动互联网一样。 糟糕的是太热了,会助长秧苗抬起来。 如果泡沫变大,客观地说,必须做更多泡沫的事。 这是一个双输的局面。 ”

“近三年来,没有独立团队,一定规模的大型To C产品相对较少诞生。 资金和人才都在寻找可能的大增长点。 ”胡森坦白了。

更悲观的看法是乔治华盛顿大学的媒体学家Dave Karpf——“原宇宙的想法不会失败。 那只是“失败”。 这是因为谷歌眼镜只是在更大的范围内重复。 ’他认为,VR的热度曾经持续了一段时间,但很快就沉默了,这主要是成本问题。 另一方面,VR软件的内容不足以支持足够的用户需求。 所以过去VR多次起火,但没有普及。

换言之,这是一个非常烧钱的赛道——Evercore ISI投资公司估计,2021年Facebook虚拟现实业务的亏损将在54-64亿美元之间。 市场的热情能持续到VR真的触目惊心的日子吗?

VR是否是原宇宙的入口,至今仍没有正确的定论。

确实,原宇宙的技术并不仅仅依赖于VR。 设备和产品解决非碎片化命题,AI支持内容创作,区块链支持资产沉淀,甚至需要智能机接口。 “原航天公司”需要具备较强的基础发动机能力,这也是目前最具挑战性的地方。 虽然将“新世界”充分粘土化,操作方法更为友好,但并不是单纯地将愚蠢的虚拟世界营造成“真实”的世界。

“其实现在Metaverse还太早了,但Metaverse最好不像以前的AR、VR市场那样那么早期。 目前市场上的产品离这个概念还很远,商业化程度低,内容还不丰富。 ”创造伙伴资本创办负责人周董说:“所以,谁能先构建足以支撑未来几年发展的基础技术,然后通过运营留住用户,让用户沉浸其中,持续创建内容呢? 谁先成功? 从现在开始选择介入,对形成这个环境将起到重要的作用。”

原宇宙六大支撑技术

图片来源: 《元宇宙通证》

根据Roblox的公式,真正的原宇宙产品应该有八个要素。

身份:无论与现实身份有无关联,都有虚拟身份。 朋友:你在原宇宙有朋友,社交能力强,不管现实中是否认识。 沉浸感:你可以沉浸在原宇宙的体验中,无视其他一切。 低延迟:原宇宙全部同步发生,没有非同步性和延迟性。 多样性:元宇宙提供了丰富的内容,包括玩法、道具、美术素材等。 随时随地:使用任何设备都可以登录到元宇宙,随时随地沉浸其中。 经济系统:和复杂的大型游戏一样,原宇宙应该有自己的经济系统。 文明:原宇宙应该是虚拟的文明。 这样“有吸引力”,可以理解为抽象地表现了重度网络环境下未来用户的生活方式。 如果说物联网和数字化是互联网在寻找“肉体”,那么原宇宙可以说是互联网精神重新升华了。

这股浪潮是曾活跃在移动互联网行业的投资者主导的前宇宙热潮,如同坚实的新增长点。 当互联网没有增量,没有新的故事时,原宇宙就是它的幸运儿。 真正的原始宇宙是什么? 我们离那有多远? 这些没那么重要。

真正的原宇宙可能已经和“草根创业者”无关了。 Facebook、微软、NVIDIA、Unity、腾讯、字节跳动……这是一个比移动互联网更宏伟的游戏,当然需要更大的力量来带动各个环节,当然也需要更长的时间和耐心

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