刘远举/文元宇宙(Metaverse )是当今世界互联网上最受欢迎的语言。 脸书通过收购Oculus,从一大早就致力于原宇宙。 今年以来,突然变暖了。
3月,自Roblox在中微子直接上市以来,游戏平台RecRoom月底新融资达到1亿美元,该公司在VR社交游戏上启动,用户突破1500万人。 4月,Epic Games向原航天相关业务开发融资10亿美元。
在国内,五源资本和高榕资本今年1月以3000万美元进入了第一家专注于探索游戏AI的公司的超参数技术。 3月,移动沙盒平台开发商元APP表示,完成1亿美元的c轮融资,为国内原有航天赛道最大规模的单一融资。
但是,在众多的投资热潮中,一个消息看起来完全无关,可能影响深远。 蛇灰线,伏脉千里。 这可能是因为,正如微信拥有今天的势头一样,追溯到多年前,在中国第一代即时通讯软件中,QQ最先拥有迷人的头像,给了用户很多遐想和身份的确定性。
近日,腾讯在2021年“99公益日”期间,旗下近20场游戏和电竞中,以助力捐赠的形式,进行了河南灾后文物修缮、长城、敦煌、云冈石窟数字化保护与复原、青少年“智体双百”等各种游戏。
连接多个游戏玩家参与公益,本质上是构建共同的身份,让其虚拟身份充满现实。
这个溢出的意义实际上是通向原宇宙的方法论之一。
技术和身份识别
1992年,科幻小说作家Neal Stephenson创作的《雪崩》首次提出并描绘了原宇宙。 简言之,这是一个完全虚拟化的世界。 《异次元骇客》、《黑客帝国》、《头号玩家》越来越清晰地向人们展示了原宇宙。
原始宇宙的基本特征是沉浸感。 很明显,人们不需要在原宇宙中寻找上课和上班的沉浸感,也不需要在上司面前俯首帖耳的沉浸感。 人们去原宇宙,一定是实现高峰体验的感觉。 人的顶点的体验,是刺激的、没有经历过的,还是在别人身上实现的? 沉浸感的突破口是游戏、社交,这两者对应着通往原宇宙的两种方法论。
一条路是技术。
就像电影《头号玩家》一样,男主戴着头进入另一个世界。 AR、MR装置和技术将成为构建元宇宙场景的最高效工具。
2020年,全球VR头显示设备出货量达到670万台,比去年同期超过70%。 据IDC预测,2022年出货量将达到1500万台,是扎克伯格口中“智能硬件达到1千万台”的重要拐点。
尽管如此,技术上还是有很多障碍。 市面上的VR设备分辨率最高可达4K,要实现刷新率为70 HZ -120HZ的自然感觉,分辨率必须达到16K,刷新率必须达到180HZ。 这需要现在图形GPU数倍的计算力。
再者,目前显卡的价格已经达到数万元。 在网络方面,“真正的VR”需要大带宽、低延迟的网络,即使是现在5G/F5G的渗透率也很低。 在使用场景中,完整的虚拟体验对使用环境要求很高,需要时间。 这与手机游戏、短视频的廉价成本、时间碎片化、场景低等特点正好相反。
所以,从技术角度来看,人们很可能长期低估了原宇宙的影响,但短期内高估了原宇宙。
另一条路是身份。
人的高水平需求往往基于他人。 即,以他人为工具,达到自我实现的顶点。 尊贵的服务、身份消费、权力体系也是如此。
游戏之所以有这样的感觉,是因为游戏可以提供场景,并且可以通过NPC (非玩家角色)满足这个需求。 《失控玩家》从某种角度展示了为什么游戏会给人带来满足感。
在独立游戏中,每个人都是主角。多人在网络游戏中已经出现了阶层分化,但同时NPC可以作为最下层发挥作用; 在原宇宙中也必须如此。
而且,越是真实,NPC提供的马斯洛需求层次就越高。 但是,在可见的将来,NPC依然呆板,所提供的自我实现的需求有限。
人与人身份的交流才是真正的中心魅力,身份的交流首先在于身份的认同。 所以,能提供这样大集团身份的人,就能提供原宇宙。
当身份相通,所有玩家共同存在于同一个身份中时,王者荣耀李白与和平精英吉里、维克能在同一个场景中共存,从某种意义上来说就是元宇宙。
所以,通向原宇宙的,一个是通过创新硬件来获取身份,一个是通过构建身份来捕获硬件,两条路是相辅相成的。
虚拟与现实
在游戏中凝聚共同身份进行公益,本心是公益。 在巨大的企业帝国里,在这样的活动中,其实谁也不怎么想。 但是,从某种意义上说,这意味着有游戏优势的人在通往元宇宙的道路上,会有意识地选择身份这一方法论。
虽然原始宇宙并没有这么早到来,但今天的游戏在某种程度上凝聚了共同的身份,从虚拟中充满了现实。
目前,“在线”“离线”的概念仍在现实中。 像电子商务店和实体店一样,通过网上购买生鲜或通过箱马购买生鲜的是o2o(onlinetooffline )。 其实,互联网上早就存在着巨大的虚拟世界。 这个虚拟世界对现实的溢出,不仅是现在的电影、周边,还会产生很多商业机会。
迄今为止,身份、等级、武器等在游戏中的意义只能通过游戏来实现。 如果游戏中的意义在现实中也变得有意义了,那么基于区块链的虚拟和现实的穿透、开通、虚拟中的货币、艺术品(武器、道路)、NFT (非货币令牌、非同质化令牌)等。
值得一看的是,各个游戏的音量依然不够高,其身份、道具的意义有限。 随着超级数字场景链接所有玩家,构建新的互动场景,身份、道具的意义会更大,商业价值也会增加。
按照这个观点,我们会发现,原宇宙越庞大,身份就越有意义,在现实中就越有意义,价值就越高,与现实的联系就必然越强,而不是独立。
原始宇宙绝不是现在很多人想象的乌托邦,而是逃避与迎合、反叛与刻奇、入世与出世的时空。
(作者是上海金融法律研究院研究员)