2021年Roblox上市后,“原宇宙”的概念爆发后,无论是资本市场还是创业者,对“原宇宙”的兴趣和关注都急剧上升。 一个月前,扎克伯格在接受媒体采访时直接宣布Facebook将在五年内成为“原航天公司”。 在移动互联网用户红利鼎盛的今天,“原宇宙”概念的出现让人们看到了“新一代互联网”的曙光。 易凯资本作为一家经常关注科技、娱乐、消费、健康前沿动向的新经济投资银行,他们与大家分享了对原宇宙的理解和思考。 正如2015年率先发表了对VR行业的展望,我们相信,不管时间是早是晚,该来的一定会来,所有的未来都是值得期待的。 一万个人眼中有一万个哈姆雷特,今天的原宇宙也是如此。
核心观点
1 .元宇宙不是平行世界,也不是完整的虚拟世界,而是现实与虚拟的结合,与现实世界平行存在,相互联系,各自为妙的模拟世界。
在我们看来,原宇宙不是与现实世界完全平行存在的世界,也不是与现实世界完全隔绝的虚拟世界。 原始宇宙能够存在和发展的基础来自于它能够实现:个人娱乐更终极的体验; 个人效率化; 社会效率的提高。
虚拟世界侧重于满足人们娱乐体验的提高需求,平行世界侧重于满足人们的效率提高需求。 因此,我认为原宇宙与现实世界平行存在,相互联系,就像各自美好的模拟世界。
2 .原宇宙不仅在线,还存在于在线下的未来在线与离线,现实世界与模拟世界之间无缝融合,有机相连。
元宇宙作为现实世界和虚拟世界的结合体,初期从线上开始,但将来一定会通过创造各种线上沉浸式的体验,将线上和线下的世界从局部的联系变为全面的联系。 无处不在的沉浸感从游戏、社交等普遍的娱乐体验逐渐延伸到各种现实场景的在线化,最大限度地满足人们对极致娱乐体验和效率提升的需求。
3 .原宇宙,不是单独完全封闭的宇宙,也不是完全扁平完全开放的宇宙,而是开放和封闭的体系共存,大宇宙和小宇宙相互嵌套,小宇宙膨胀扩张,大宇宙碰撞整合而成的宇宙。 就像我们真正的宇宙一样。
就像苹果和安卓可以共存一样,未来的原宇宙不是一家独大的,但并不是没有超级玩家。 超级玩家保持封闭性和开放性的平衡。 这种平衡可能是自愿要求的,也可能是国际组织和政府强制要求的。 因此,未来的原宇宙倾向于认为,就像我们真正的宇宙一样,开放与封闭的系统共存,局部相连,大宇宙与小宇宙相互嵌套,小宇宙膨胀扩张,大宇宙碰撞合并而成的宇宙。
4、从商业价值角度来看,如果必须用定量指标来衡量,元宇宙意味着更大的用户规模、更长的在线使用时间、更高的ARPU。
从国内来看,目前三大基础运营商固定互联网宽带接入总数为5.1亿户,移动互联网月11.6亿人,人均APP使用量为26个,月平均使用时间为160小时。 我认为在现有的移动互联网世界中,整体用户数和用户长度都很难在量上突破。 另一方面,由于原宇宙可以改变人与外部世界的联系和交往方式,未来将打破这一瓶颈,在用户规模、人均使用时间、人均ARPU方面带来量的提高,比移动互联网更大的商业价值。
5 .原宇宙的基本组成部分包括用户身份和关系、沉浸感、实时性和全时性、多元化和经济体系等,这些要素都得到满足,才是真正意义上的原宇宙; 我们今天看到的只是处于“哺乳期”的原宇宙。
元宇宙的基本组成部分包括用户身份和关系、沉浸感、实时性和全时性、多样性和经济体系等,只有这些要素都得到满足,才能形成真正意义上的元宇宙。 很明显,今天的原宇宙玩家还没有完全做到这一点,所以今天我们看到的原宇宙还是非常初步的雏形,是处于“哺乳期”的原宇宙。 今天的原宇宙可能蕴藏着通向未来原宇宙的钥匙,但我们离真正的原宇宙还很远。
6、原宇宙为系统工程,可分为数据层、交互层、技术层三个层面。 在这三个层面中,数据层和技术层将率先实现突破。
原宇宙是一个复杂的系统工程,核心分为三个层面:
1 .资料层:人、物、环境
2 .互动层(人与人的互动(社交)、人与物的互动(交易与经济) ) ) )。
3 .技术层:提供技术支持的所有技术场景(5G/AI/物联网/云/区块链等) ) ) )。
原宇宙发展遵循社会发展的基本规律:首先建立人,人与人之间产生关系,接着产生基于关系的商品和服务交易,最终以商品和服务的交易为基础自我循环、加强、发展和完善。
我认为在这三个层面中,数据层和技术层一定会首先实现突破。 数据层的发展路径可以基于资产的数字化上行链、元人、沉浸式观光等单一要素来实现。 技术层具有良好的周期性和适应性,无论内容方面如何变化,底层技术都可以应用于不同的场景。 交互层的要求最高,需要大量重复内容、引入用户关系和资产合作。 但是,只有实现了相互作用层的配置和突破,才能走向真正意义上的元宇宙。 所以据说Roblox就是现在